數學教「識」
114 年國科會數學教育學門成果發表會後記
月暈效應與四要素教學設計
月暈效應 (Halo Effect)
114 年國科會數學教育學門成果發表會於 11 月 14、15 日舉行,但我只能參加第二日。那天上午的重要發表,是吳昭容教授領銜的「職場數學」計畫簡報 —
僅為摘要報導,完整的報告已投稿,在審理程序中。與會之後,我立即分享了聽到的消息,請看〈職場數學調查〉。在那裡,我轉述研究者「附帶」發現的一件「高相關」:
局外人(非從業人員)評估各類職業需要數學之程度時,出現「數學需求」與「職業聲望」高相關現象(相關係數達 0.80),但職業圈內人評估時,就沒有這種相關性。研究者認為這可能是
Halo Effect:月暈效應。但職業圈內人評估時,就沒有這種相關性(職業聲望)。
Gemini 簡介「月暈效應」是一種認知偏誤,指人們對某人或某事物的初步正面印象,會像「月暈光環」般擴散,導致以偏概全地認為它在其他方面也同樣優秀。研究者將前述「高相關」詮釋為「月暈效應」,而我再詮釋研究者可能認為:受訪的「局外人」先入為主地認為數學需求越高的職業,社會聲望越高。因此,被問到聲望高的職業是否需要較多數學時,雖然自己並不了解那份職業,卻因為它聲望高而假設它用到較多數學。
讓我更感有趣的是:Halo Effect 源自美國心理學家桑代克(Edward Thorndike)。從 20
世紀的一開始,數學教育的「進步主義」者就從心理學的「科學」知識中汲取能量,而提供心理學基礎的頭號人物就是這位桑代克,請看〈A Brief
History of American K-12 Mathematics Education in the 20th Century〉以及〈高中課程為何有螺旋?〉。
關於「職場數學」,我再補記三件:
- 相對於「職場數學」,似乎另有一種「學校數學」。而學校數學相對於主流的數學次文化,可以考慮採用另一套適合學習的公設系統:School Math Axioms (SMA)。
- 研究者發現數學領綱當中代數、幾何方面的學習內容,呈現出職別差異;也就是說有些職業特重代數或特重幾何,但是有些職業就不太需要。相對地,數與量、資料(學習內容標記 N 與 D,後者包括統計與機率)則沒有職別差異;可能這樣詮釋:N 與 D
更接近於國民素養。
- 研究結果可增強從 99 高中數學課綱延續到 108 數學領綱的一項原則:全體學生共同學習的國民素養數學內容,應該在 10 年級完成。
四要素教學設計 (4C/ID Model)
在各節研究成果簡報中,我特別注意了鄭章華的報告,他運用了「四要素教學設計」:four-component instructional design (4C/ID 或
4C-ID)。這個教案設計模型與認知負荷理論
(Cognitive Load Theory) 多有互涉。值得注意的前提是:4C/ID
意在較複雜的認知技能或專業職能
(complex cognitive skills and professional competencies)
教育,而不是初等的入門教育或素養教育。
認知負荷理論將認知負荷分成三類:
- 內在認知負荷 (intrinsic cognitive load)
源於需要學習的訊息架構,取決於學習元素的互動程度,期望要搭配學習任務(目標)的複雜度。
- 外在認知負荷 (extraneous cognitive load)
源於資訊被傳遞的方式,期望要低,資訊傳遞方式愈適合學習者則愈低。
- 有效認知負荷 (germane cognitive load)
源於合適的教學過程,期望要高,愈促進基模 (schema) 的習得與自動化則有效認知負荷愈高。
Germane 的英文解釋:Ideas or information that is germane to
a particular subject or situation is connected with and important to it.
而所謂的四要素如下。
- 學習任務 (Learning Tasks):The backbone of the model, offering authentic,
real-life problems that, in a simplified-to-complex sequence,
guide learners in integrating skills. 強調任務的真實性。
- 識能訊息 (Supportive Information):Explains the underlying principles
and conceptual models needed to handle non-routine aspects of the task,
helping learners understand how to approach it.
關注任務中的「非典」觀念與原理,我認為這是「知行識」當中的「識」。
- 程序訊息 (Procedural Information): Just-in-time step-by-step
instructions or rules provided exactly when needed for routine aspects
of the task, which fade as the learner becomes proficient.
與過去課程設計的主要差異是 — 反 Skinner 編序教學之道 —
不要把「未來需要的技能」提前獨立出來教學,而是在恰好需要某程序性技能的時候才即時教導。
- 刻意練習 (Part-Task Practice):Targeted, repetitive exercises
for specific skills that require high automation.
在了解全局之後,針對關鍵技能的刻意練習。